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소요리문답 - 15단원 이웃 사랑 15단원: 이웃 사랑 다섯번째 계명부터는 십계명의 두번째 부분의 시작입니다. 5 - 10 계명은 이웃 사랑과 관련된 계명입니다. 십계명의 두번째 부분 또한 하나님을 높이고 사랑하라는 명령임을 먼저 생각해야 합니다. 즉 하나님을 사랑하는 것이 이웃을 사랑하는 것과 뗄 수 없는 관계임을 기억합시다. 육십세번째 문답 Q: Which is the fifth commandment? 문: 다섯번째 계명은 무엇인가? A: The fifth commandment is, Honour thy father and thy mother; that thy days may be long upon the land which the Lord thy God giveth thee. 답: 다섯번째 계명은, ‘네 부모를 공경하라 그리하면 너..
[리팩토링] 제1장 맛보기 예제 리팩토링 제 1장 맛보기 예제 설계가 조잡한 시스템은 어디를 수정해야 하는지 찾기 힘들어 수정도 어렵다. 수정할 위치를 찾기 힘들면 개발자가 실수할 가능성이 높아져서 버그가 생긴다. 코드를 복사해서 붙이게 되면 나중에 그 코드를 수정할 때마다 계속 같은 부분을 복사해서 붙여야 하기 때문에 아주 번거롭고 에러가 생길 수도 있다. 사용 기간이 길고 추후 수정해야 할 가능성이 있는 프로그램은 복사해서 붙이는 과정에서 큰 문제가 생길 수 있다. 그래서 매번 코드를 복사해서 붙일 필요가 없게 프로그램을 개선해야 한다. 프로그램이 당장은 문제가 없을지 몰라도 나중엔 사용자가 요구한 기능을 수정하기 힘들어서 애먹을 것이다. 이 상황이 리팩토링해야 할 시점이다. 프로그램에 기능을 추가해야 하는데 코드 구조가 조잡해서 ..
[디자인과 인간심리] 제2장 일상 행위의 심리학 목차 0장 개발자로서 디자인에 대한 견해 1장 생활용품의 정신병리학 2장 일상 행위의 심리학 3장 머릿속의 지식과 세상 속의 지식 4장 할 일 알기: 제약, 발견 가능성, 피드백 5장 인간 오류? 아니, 나쁜 디자인 6장 디자인 생각하기 7장 비즈니스 세계의 디자인 제 2장 일상 행위의 심리학 이 장의 주제는 사람들이 조작을 어떻게 하는가? 조작이 잘 안 될 때 무슨 일이 일어나는가? 조작이 잘 안된다는 것을 어떻게 알고, 그 다음 무엇을 해야 할지를 어떻게 아는가?와 관련되어 있다. 이해를 돕기 위해 심리학 연구와 스스로의 행동을 어떻게 평가하는지에 대한 간단한 개념 모형을 제공한다. 조작이 부드럽게 될 때의 즐거움과 계획이 실패할 때의 좌절감 같은 감정의 역할에 대한 논의도 이어진다. 마지막으로 이 ..
소요리문답 - 14단원 하나님 사랑 14단원: 하나님 사랑 본격적으로 십계명을 공부하도록 합시다. 마흔다섯번째 문답 Q: Which is the first commandment? 문: 첫번째 계명이 무엇인가? A: The first commandment is, Thou shalt have no other gods before me. 답: 첫번째 계명은 너는 나 외에 다른 신을 섬기지 말아라 입니다. 문답의 근거가 되는 말씀 출애굽기 20:3 3 너희는 나 외에 다른 신을 섬기지 말아라. 마흔여섯번째 문답 Q: What is required in the first commandment? 문: 첫번째 계명에서 무엇이 요구되었나? A: the first commandment requireth us to know and acknowledge Go..
[디자인과 인간심리] 제1장 생활용품의 정신병리학 목차 0장 개발자로서 디자인에 대한 견해 1장 생활용품의 정신병리학 2장 일상 행위의 심리학 3장 머릿속의 지식과 세상 속의 지식 4장 할 일 알기: 제약, 발견 가능성, 피드백 5장 인간 오류? 아니, 나쁜 디자인 6장 디자인 생각하기 7장 비즈니스 세계의 디자인 제 1장 생활용품의 정신병리학 생활용품 중 의외로 나쁜 디자인으로 설계되어 삶에 불편을 초래하는 경우가 종종 있다. 예를 들어 모니터의 설정을 조작하려는 경우나 전자시계에서 다양한 기능을 활용하려는 경우, 버튼의 기능을 예측할 수 없거나 모드에 따라서 버튼의 기능이 달라지곤 한다. 단순히 많은 전등 중 원하는 전등을 끄거나 키려고 할 때, 어떤 스위치가 어느 전등과 연결되어 있는지 햇갈려서 한 번씩 키거나 끄면서 확인하는 경우가 많다. 그렇기..
[디자인과 인간심리] 제0장 개발자로서 디자인에 대한 견해 목차 0장 개발자로서 디자인에 대한 견해 1장 생활용품의 정신병리학 2장 일상 행위의 심리학 3장 머릿속의 지식과 세상 속의 지식 4장 할 일 알기: 제약, 발견 가능성, 피드백 5장 인간 오류? 아니, 나쁜 디자인 6장 디자인 생각하기 7장 비즈니스 세계의 디자인 제 0장 개발자로서 디자인에 대한 견해 개발자 와 디자이너 개발자와 디자이너의 관계는 굉장히 난해하다고 생각한다. 개발자는 사용자가 사용할 기능에 집중하지만 디자이너는 사용자가 기능에 어떻게 접근할지를 고민한다. 이렇게 개발자와 디자이너는 제품에 대한 관점이 다르다. 그래서 제한된 자본과 시간을 가지고 제품을 개발할 때 무엇을 우선할 것이며, 어떤 것을 포기하고, 어떤 것을 얻을지 결정하는 과정에서 마찰이 잦아지는 경우가 많다. 하지만 다양한..
소요리문답 - 13단원 도덕법 13단원: 도덕법 사람의 목적은 하나님께 영광 돌리고 그를 영원토록 즐거워하는 것 입니다. 이를 위해 하나님께서는 인간에게 자신의 뜻을 계시하셨고 순종할 것을 요구하십니다. 소요리문답 2부 시작합니다! 서른아홉번째 문답 Q: What is the duty which God requireth of man? 문: 하나님께서는 사람에게 어떠한 요구를 하시는가? A: The duty which God requireth of man, is obedience to his revealed will. 답: 하나님께서 사람에게 요구하시는 의무는 그가 나타내신 뜻대로 순종하는 것입니다. 문답의 근거가 되는 말씀 미가 6:8 6 사람들아, 여호와께서 선한 것이 무엇인지 너희에게 보이셨다. 그가 너희에게 요구하는 것은 옳은 ..
소요리문답 - 12단원 중보의 유익 2부 영광의 교제 12단원: 중보의 유익 - 영광의 교제 서른여섯번째 문답 Q: What are the benefits which in this life do accompany or flow from justification, adoption, and sanctification? 문: 칭의, 양자됨, 성화에서 파생되는 삶에서의 유익들은 무엇인가? A: The benefits which in this life do accompany or flow from justification, adoption, and sanctification, are, assurance of God’s love, peace of conscience, joy in the Holy Ghost, increase of grace, and perseveran..